博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
[RN]android 中TabNavigator放到底部
阅读量:4228 次
发布时间:2019-05-26

本文共 593 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

const BottomTabs = TabNavigator(    {        Combined: {            screen: Combined,            path: 'combined',        },        Trend: {            screen: Trend,            path: 'trend',        },        Scans: {            screen: Scans,            path: 'scans',        },        Products: {            screen: Products,            path: 'products',        },    },    {        tabBarOptions: {            activeTintColor: Platform.OS === 'ios' ? '#2d5b8a' : '#000',        },        animationEnabled: false,        swipeEnabled: true,        tabBarPosition: 'bottom', //--->看这里    });

转载地址:http://dccqi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Web前端学习笔记——JavaScript之面向对象游戏案例:贪吃蛇
查看>>
不做单元测试?小心得不偿失!嵌入式系统单元测试工具,自动生成测试用例
查看>>
一种实用的联网汽车无线攻击方法及车载安全协议
查看>>
光靠欺骗检测是不够的:对抗多目标跟踪的攻击
查看>>
基于微区块链的V2X地理动态入侵检测
查看>>
面向V2C场景的ADAS数字孪生模型构建方法
查看>>
Comma2k19数据集使用
查看>>
面向自动驾驶车辆验证的抽象仿真场景生成
查看>>
一种应用于GPS反欺骗的基于MLE的RAIM改进方法
查看>>
自动驾驶汽车GPS系统数字孪生建模(一)
查看>>
自动驾驶汽车GPS系统数字孪生建模(二)
查看>>
CUDA 学习(五)、线程块
查看>>
CUDA 学习(八)、线程块调度
查看>>
CUDA 学习(九)、CUDA 内存
查看>>
CUDA 学习(十一)、共享内存
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十四章 生化尖兵
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十五章 超级马里奥64
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十七章 游戏感的原理
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十八章 我想做的游戏
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十章 某些元素是游戏机制
查看>>